资源介绍
小小城邦是一款以文字挂机为核心机制的策略经营类安卓游戏,玩家在极简的界面中通过资源调配、建筑升级与军事扩张,逐步建立起属于自己的城邦体系。该作将放置玩法与深度数值成长相结合,适合偏好慢节奏规划与长期养成的用户群体。
![小小城邦[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac54b961e1921.44539657.png)
【小小城邦游戏玩法介绍】
一、【基础介绍】
1、领土:决定食物、木材、黄金、人口、树木及声望的上限值。
2、食物:一旦超出领土上限,多余部分将自动转化为枪兵。
3、木材:溢出上限的木材会按比例转化为弓兵。
4、黄金:超出上限的黄金则转化为骑兵。
5、人口:用于加成食物产出效率。人口密度越高,树木增长越迟缓。
7、声望:当苦、集、灭、道四境等级超过150级后开始产出。每高出十级,产出增加1/s,四境分别独立计算。声望用于士兵升阶,存量超过一百方可触发升阶操作,每次消耗当前声望的1%。
8、圣物:主要产出黄金,每1圣物提供1/s黄金收益。界面中显示的下一个圣物获取时间基于概率推算,仅作参考。
9、能量:按1/s的速率转化为英雄体力,同时可用于加倍圣物收集几率。
二、【主城部分】
1、农场产出食物,伐木场产出木材,民居产出人口,林业局产出树木。
2、市场用于增加食物与木材产出,并提高图纸售价。
3、圣殿每秒自动收集圣物。圣殿等级越高、领土越大,收集几率越高;但圣物数量增加后,几率会相应降低。
4、探索每60秒增加一次次数,可获得领土与图纸。兵力越多,单次探索获得的领土越多。
5、合成每1图纸可执行一次,产出随机图纸,自动出售为黄金,同时有几率获得英雄。传说英雄150次保底,神话英雄450次保底。
6、神话英雄为无暇,传说英雄为红尘。
![小小城邦[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac54b96548328.34599991.png)
三、【英雄技能部分】
1、英雄行动结束或离线期间均有几率发现技能书。二级及以上技能书需使用金币购买,金币可通过英雄行动或离线获取。
2、种田:收获[200×农场等级×技能等级]食物。
3、管理:收获[20×民居等级×技能等级]黄金。
4、伐木:砍伐[1%×技能等级]树木,并获得等量木材。
5、探险:收获[0.2×技能等级]图纸。
6、交易:获得[20+50×技能等级]英雄金币。
7、学习:未学习技能书时也可获得[20×技能等级]英雄经验。
8、寒饮:请教效果增加[50×技能等级]。
9、快雪:[暂定]食物与木材效率增加[1×技能等级]。
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1×技能等级]。
11、帝诏:演武效果增加[100×技能等级×速率]声望。
12、玉玺:提供一个额外圣物,并增加[10%×技能等级]收集效率。
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%×技能等级]。
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1。星力可提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%,相当于行动耗时减半。
15、英雄等级:提高技能书获取几率与技能等级上限,每级增加0.5%军事战力。
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半。当英雄体力大于360时,可开启暴走状态,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间将消耗等量体力。
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵。声望超过一百后开始工作。二阶士兵战力为一阶的两倍,后续阶级依此类推。
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级。等级越高,治疗速度越快。
3、苦境:自动全军出击且不产生伤兵,但无法手动操作,可获得图纸。超过150级后持续产出声望。
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土。超过150级后持续产出声望。
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土。超过150级后持续产出声望。
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土。超过150级后持续产出声望。
![小小城邦[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac54b9689a301.18818170.png)
五、【科技部分】
1、研究所:当前处于待开发状态。等级越高,研究科技效率越高。发现工程师的概率与人口数正相关,上限受民居等级影响。
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前为+2。下一阶段目标为3万下载总量,达成后成就圣物再加一。成就圣物与玉玺圣物均不影响圣物收集效率。该机制将于下一版本生效,新玩家同样可获得历史成就圣物。
![小小城邦[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac54b96c068a8.89036680.png)


